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Usamos as palavras como meio de comunicação e elas estão carregadas de símbolos e significados. Muitos termos utilizados hoje de maneira corriqueira perpetuam a violência simbólica sobre grupos minorizados. A não perpetuação de tais termos, reforça o compromisso educomunicativo.
Muitas vezes, os usuários de termos e palavras preconceituosas não possuem conhecimento a respeito do que estão reproduzindo. Vocabulários machistas, racistas, LGBTfóbicos, gordofóbicos e capacitistas estão presentes em nosso dia a dia, tornando-se algo comum. Buscando a reflexão acerca destas construções sociais intrínsecas em nós, produzimos um jogo interativo onde cada carta mostra uma palavra discriminatória. O usuário pode ler o significado e o motivo que faz a palavra ser ofensiva. Na mesma carta também colocamos uma opção de substituição ou se a palavra foi redefinida pela comunidade da qual faz parte.
Quebrar preconceitos e estereótipos negativos que socialmente são impostos e/ou aceitos através do agir educomunicativo em meios digitais. Alguns termos carregam significados que já não podem ser aceitos nos dias atuais, então é preciso decodificar essas palavras para que assim, não sejam mais usadas ou sejam usadas de forma positiva (no caso das palavras que foram ressignificadas).
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